概述
最近又尝试了一下 Golang 的 Template,发现一般功能都满足了,而且语法也相对比较简单,所以稍作总结。在 Go语言中,模板有 text/template
和 html/template
两个,但是接口都是一致的,区别在于 html/template
用于生成 HTML 输出,会自动得转移 HTML 标签用于防范攻击。
简单的木板渲染
[[email protected]]# cat main.go
t := template.Must(template.New("letter").Parse(letter))
err := t.Execute(os.Stdout, struct)
模板规则
Go 语言中,模板的特殊表达式都是通过 {{ 和 }} 引起来的,没有引起来的一般都是直接翻译出来就好了,所以也没啥特别说的。在 Go 语言的模板里面,掌握几个概念基本上就可以使用了,分别是:
- pipeline
- 变量
- 函数
这基本上就是 Go 里面模板的主要功能了,后面就对这几个组件进行详述,看看分别是什么东西。
pipeline
pipeline 我觉得是 Go 语言的模板中差不多最复杂的一个东西了,其实 pipeline 可以理解成管道(如果你玩 Linux 的话),前面条命令的输出就是后面条命令的输入,而且 Go 语言的 pipeline 也支持变量取值,而且变量取值的本身就是 pipeline 中的一个环节。
除此之外,pipeline 中的函数还支持多个参数,2 个 3 个甚至多个参数都是支持的,除了管道前面的输出作为第一个参数之外,在函数后面接着的所有变量都是参数,依次排序。下面就是一个管道的示例:
.Name | toUpper | toEnglish
这里包含了 .Name
是一个变量,用于取值,然后 toUpper
和 toEnglish
都是函数,除了使用 .Name
用于取值之外,还支持 .Method
用于调用函数,那么这里的取值和调用方法的对象主体是谁?这就是在渲染这个模板的时候传进来的对象,所有关于 .
的操作都以这个传递的对象为基准进行操作。
可使用表达式
{{pipeline}}
: pipeline 结果的值会被直接输出{{if pipeline}} T1 {{end}}
: 如果 pipe 不 empty,那么 T1 就会被执行- The empty values are false, 0, any nil pointer or interface value, and any array, slice, map, or string of length zero.
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
:如果 pipeline 不 empty,T0 会被执行,否则 T1 会被执行{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
:含义同上{{range pipeline}} T1 {{end}}
:- pipeline 的结果必须是 array, slice, map 或者 channel
- If the value is a map and the keys are of basic type with a defined order (“comparable”), the elements will be visited in sorted key order.
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
: 如果 pipeline 是空的,那么 T1 不会被执行,T0 会被执行{{with pipeline}} T1 {{end}}
:如果 pipeline 不空,则 T1 会被执行{{with pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
:如果 pipeline 空,T0 会执行,否则,T1 会被执行{{block "name" pipeline}} T1 {{end}}
:{{define "name"}} T1 {{end}}
再加上{{template "name" .}}
定义模板
- 定义模板以
{{define "name"}}
开头,以{{end}}
结尾 {{template "name"}}
: 指定名字为 name 的模板并以 nil 的数据渲染{{template "name" pipeline}}
:执行名字为 name 的模板,并以 pipeline 的值渲染示例:
// home.tmpl {{define "title"}}Home{{end}} {{define "content"}}This is the Home page.{{end}} // base.tmpl, template 里面没有默认内容 <title>{{template "title" .}}</title> <body>{{template "content" .}}</body> // base.tmpl 和 home.tmpl 顺序很重要,错误了将得不到输出 t, err := template.ParseFiles("base.tmpl", "home.tmpl") if err != nil {
Block
- 和 template 差不多,但是 block 有默认值,可以通过
define
覆盖 - template 没有默认值,只能通过
define
来定义 示例:
// home.tmpl {{define "title"}}Home{{end}} {{define "content"}}This is the Home page.{{end}} // base.tmpl, block 里面有默认内容,如果上面没有定义,依旧会输出内容 <title>{{block "title" .}}Default Title{{end}}</title> <body>{{block "content" .}}This is the default body.{{end}}</body> // base.tmpl 和 home.tmpl 顺序很重要,错误了将得不到输出 t, err := template.ParseFiles("base.tmpl", "home.tmpl") if err != nil {
渲染模板
- 直接渲染默认的模板:
tmpl.Execute(os.Stdout, "no data needed")
- 根据名字渲染模板:
tmpl.ExecuteTemplate(os.Stdout, "name", "no data needed")
常用变量
- boolean,string,character,interget,float,复杂常量等常用数据类型
- nil 表示 Go 中的无类型 nil
- ‘.’ 表示 dot 的值
- $ 符号加变量名表示变量的值,例如:
$username
- struc 的 field 值:
.Filed
或者.File1.File2
或者$arg.Field1.Field2
- map 的值,
.Key
或者$map.Key
- 调用方法:
.Method
- 调用函数:
.Fun
变量赋值
在模板中也可以对 pipeline 的值进行赋值,赋值的方式如下:
$variable := pipeline
range $index, $element := pipeline
模板函数
During execution functions are found in two function maps:
- first in the template
- then in the global function map.
预定义的全局函数
- and:返回第一个空的参数或者最后一个元素(所有都不为空?)!注意,所有的参数都会被计算
- call:调用第一个参数,使用后面的参数作为调用的参数
- html:返回 HTML 转义的值
- index:返回第一个参数的索引位置的值
- js:返回转义过的 JS 代码
- len:返回参数的长度
- not:返回唯一一个参数的反值
- or:返回所有参数中第一个不为空的,或者最后一个元素(所有都为空?)!无论如何,所有的值都会被计算
- print:alias for
fmt.Sprint
- printf:alias for
fmt.Sprintf
- println:alias for
fmt.Sprintln
- urlquery:将值转义成可嵌入 URL Query 语句的值
预定义的布尔函数
- eq:返回 arg1 == arg2
- ne:arg1 != arg2
- le:arg1 < arg2
- le:arg1 <= arg2
- gt:arg1 > arg2
- ge:arg1 >= arg2
注释
{{/* a comment */}}
特殊字符
- {{ }}: 用于输出变量的值
- {{- 或 -}}:用于删除后面或前面的空格(注意,不是变量的空格)
Glob
从一个目录中加载一系列的模板
函数的使用
func New(name string) *Template
:等价于{{define "name"}} {{end}}
func Must(t *Template, err error) *Template
:helper 函数,如果 err 为 False 则 panic,否则返回 Templatefunc ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)
:如果 filenames 有不同目录相同的名字,那么,后面的将会覆盖前面的- 所以 filenames 的顺序很重要,弄错了将会导致无法正确渲染
- 但是所有定义在这些文件中的 template 和 block 都会被保存在返回的 Template 中